Blog do Eduardo Costa Meu blog pessoal

22Abr/120

Ludum Dare 23 entregue

Depois de um dia e meio, consegui entregar meu jogo no Ludum Dare 23. O tema dessa vez foi "Tiny World" (mundo minúsculo). Esse tema ganhou no quesito "abstração". Percebi que tem muitas pessoas entregando jogos envolvendo "mundo" ou "minúsculo", mas poucos conseguiram os dois. Espero ter sido um desses. Meu jogo é sobre moléculas. Você as monta em um ambiente "sandbox" ou tem que encarar os desafios de montar moléculas pré-determinadas. Ah, com direito a um tutorial. Se eu tivesse um ambiente melhor, teria caprichado mais na sonoplastia, pois achei que faltou colocar mais sons.

Se quiser jogar, pode ir no sitio da Ludum Dare (e depois conhecer outros competidores) ou clicar aqui.

20Abr/120

Ludum Dare 23

O Ludum Dare 23 (pronuncia-se "Ludum Daré") começa hoje, às 21h. Eu vou participar, mas infelizmente errei totalmente as contas de calendário, e acabei não me preparando. Para quem não sabe, é um evento para desenvolver jogos em menos de 48h. O tema é algo genérico (o tema do LD 22 foi "sozinho"), e cada um interpreta do jeito que achar melhor. Daí, os interessados jogam e votam.

Markus "Notch" Persson participou com um "minicraft", e, mesmo com toda a fama e fãs, não chegou nem nos top 20. Para mim, vai ser o equivalente a uma maratona: se eu chegar no final, já estou realizado. Ou, traduzindo para português, fico feliz se tiver um jogo pronto em 48h.

 

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8Abr/122

Tower Defense no Unity3D

Não sei se o Unity faz tudo ficar tão simples, mas a implementação de um jogo de "Tower Defense" parece ser tão trivial com ele. Não desmerecendo o trabalho de ninguém, mas uma engine poderosa resolve a maior parte do problema. Em menos de um dia, fiz o básico:

Com o Blender, fiz o mapa cor-de-Hulk e o caminho a seguir. Poderia ter feito a torre, a defesa e o inimigo também, mas estava com preguiça (afinal, é só uma "spike solution"). Com o Unity, a parte de detecção de proximidade está pronta. Minha parte foi escrever meia dúzia de scripts que, somados, não alcançam 100 linhas de código.

1Abr/120

Hello Unity3D World

Após algumas semanas estudando o Unity3D, decidi fazer um "Hello World" por conta própria. É um remake de um jogo retro de ping-XXXX cujo nome não posso falar ou a empresa que retém o copyright vai querer me processar. Acredite, pois foi o que aconteceu quando fiz isso na App Store.

O jogo é só uma experiência, de forma que não tem pontuação e deve ter tanto bug que eles já possuem cadeia-de-comando e briga entre gangues. Acredito que nenhum deles vai sair da Matrix para descer a lenha em seu HD numa cena entupida de efeitos especiais, mas vou seguir o contrato AS-IS (aquele que, resumindo, quer dizer: "não garanto nada"). De qualquer forma, clique aqui para jogar!

Próximo "hello world" eu prometo embutir na mesma página para facilitar.